Online zar nasıl atılır?
Zar sayısını ve zarın kaç yüzlü olduğunu seçip "Zar at" düğmesine bas. Her zarın sonucu ayrı ayrı gösterilir, birden fazla zar atıldıysa toplam da hesaplanır. Altı yüzlü klasik zarlarda sonuç noktalarla, diğer zarlarda rakamla görünür. Son on atış aşağıda listelenir; böylece oyunda kimin ne attığı tartışma konusu olmaz.
Sonuçlar tarayıcının kriptografik rastgele sayı üreteciyle belirlenir. Her yüzün gelme olasılığı eşittir: altı yüzlü zarda her sayı için 1/6, yani yaklaşık %16,7. Gerçek zarlarda üretim kusurları, köşelerin aşınması ya da atış biçimi küçük sapmalara yol açabilir; dijital zarda bu yoktur.
İki zarın toplamı neden 7'de toplanır?
İki zar atıldığında 36 eşit olasılıklı sonuç vardır, ama toplamlar eşit olasılıklı değildir. Toplam 7, altı farklı yolla gelir (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1) ve olasılığı 6/36 yani 1/6'dır. Toplam 2 ve 12 ise yalnızca bir yolla gelir; olasılıkları 1/36'dır. Bu yüzden iki zarlı oyunlarda orta değerler sık, uç değerler seyrek görülür. Çift gelme olasılığı da 6/36, yani 1/6'dır.
Tavlada zar adları
Tavlada iki zar birlikte atılır ve çift gelen zarlar dört kez oynanır. Geleneksel olarak sayılar Farsça kökenli adlarla söylenir: 1 yek, 2 dü, 3 se, 4 cihar, 5 penc, 6 şeş. Çiftlerin de kendine özgü adları vardır: 1-1 hepyek, 2-2 dubara, 3-3 düse, 4-4 dörtcihar, 5-5 dübeş, 6-6 düşeş. Bölgeden bölgeye küçük söyleyiş farkları görülür. Tavla oynamak istersen tavla oyna sayfasında bilgisayara karşı oynayabilirsin.
Çok yüzlü zarlar
Kutu oyunlarında ve masaüstü rol yapma oyunlarında farklı yüz sayılarına sahip zarlar kullanılır. Kısaltmalarında "d" harfi zarı gösterir: d4 dört yüzlü, d8 sekiz yüzlü, d12 on iki yüzlü, d20 yirmi yüzlü zardır. "2d6" iki tane altı yüzlü zar atmak demektir. 20 yüzlü zar, rol yapma oyunlarında bir eylemin başarılı olup olmadığını belirlemek için sık kullanılır; 100 yüzlü zar ise yüzdelik olasılık tabloları için kullanılır. Araçta hepsini aynı anda 10 taneye kadar atabilirsin.
Zar başka nerelerde işe yarar?
- Okulda olasılık konusunu deneyle göstermek: 60 atışta her sayının yaklaşık 10 kez gelmesi beklenir ama tam 10 gelmesi nadirdir.
- Kimin başlayacağına karar vermek: En yüksek atan başlar.
- Kelimeli parola üretmek: Diceware yönteminde kelimeler zarla seçilir; aynı fikirle çalışan şifre oluşturucu aracında kelimeli parola modu var.